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在IGDA亮相的标准,报告制度,以遏制不良行为的行业
发布时间:2020-05-23 11:59 来源:未知 点击次数:

国际游戏开发者协会日前宣布,即将推出一系列新的基于报表,主动遏制不良行业行为。

系统自带手牵手与视频中的一套新的“标准”游戏产业,其涵盖的主题包括游戏计入,紧缩和管理虐待,“事件的多样性,”覆盖在视频游戏中的事件发言者表示。

虽然这种新的报告形式标记长期主动的应对措施-lived组织,Gamesindustry.biz接受记者采访时指出这样的报告系统固有的局限性,以及该组织的目标是不完全通过流程提交公开羞辱的公司。

“康复比惩罚更好在任何情况下,”说IGDA执行直销TOR蕾妮Gittins。 “这是少谈开创了行业黑名单。”

IGDA的报告计划不包括外部透明度一些杠杆。公告笔记thatanonymized提交的报告版本可以通过公众和媒体约amonth被访问的IGDA已经作出了努力,通知公司的形式报道之后。

此外,Gittins指出,IGDA希望创造公共数据库追踪这些报告让开发者了解有关在不同公司的条件。

这是不是第一次了IGDA已经宣布的加速在努力打击不良行为的行业。在2016年,它出来反对摆动自上而下凯特·爱德华兹的领导下实行紧缩。在过去的开发商然而,我们听到的担忧几年来,该IGDA仍可能无法正确配备,以遏制这些公司的不良行为。

毕竟,靠自身的坚持下,IGDA既不是工会,一个公会,或者行业组织实施。这是一个非盈利性,其主要目的是倡导游戏开发商。虽然这个公告是长寿命的组织一个新的重大一步,只有时间才能告诉我们,如果它的报告系统能够行业不良行为者之间颁布变化。

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