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从游戏制作的工具包4个提示,帮助您评估社区的反馈
发布时间:2020-05-09 11:59 来源:未知 点击次数:

“由于在某些时候一个设计师,你就必须要勇敢,你不能做出任何重大变化回避,只是因为玩家的一个子集可以不喜欢它,否则你将永远不会出货什么有趣的东西和你的游戏将成为陈旧。”大卫 - Bocek,RespawnEntertainment

处理视频游戏的反馈可以像堵到X战警的脑。一千声音浮现在你脑海一下子,和你想过滤他们都出去找你要找的声音。

如果你是一个伟大的社会管理或游戏测试团队工作,那么你可能有评估和筛选所有的玩家反馈的伟大进程。但是,如果你不这样做,马克·布朗在游戏制作工具包系列最新的入门是值得你花时间。

布朗走了他的方式到highlight一些实用的技巧开发人员可以使用过程中的反馈对他们的比赛,其中包括一些从经验丰富的开发独特的行情谁已经解决了自己的游戏反馈驱动的问题。

您应该观看完整视频以上,但对于一个快速浏览,这里有布朗的可以实现的时候了四点建议。

不听声乐少数。 (你最强烈的球员的经验可能不匹配您的反映更广泛的playerbase的数据。)发现问题,而不是解决方案。 (玩家可以在发现问题很大,但始终不能受孕的解决方案。)不要让变化导致一个无聊的游戏。 (参见上面的报价。)创建开发者和玩家之间的对话。 (如果你的球员知道为什么的特点是他们的方式,他们可以提高他们的feedbaCK)

作为奖励,布朗的视频使一个伟大的解释器来了解如何他们的反馈是最好的开发人员处理的球员。

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