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告诉反式和土著文字的我为什么回答问题阐明游戏的描述
发布时间:2020-07-25 12:00 来源:未知 点击次数:

经过昨日的Xbox游戏展示台,开发商Dontnod与扰流板采用了叙事冒险告诉我为什么发布的FAQ采取了一个不同寻常的一步。

(这是本文的其余部分的扰流警告,以及作为触发预警跨性别恐惧症跟随的讨论。)

在常见问题中讨论没有直接讨论剧情点的破坏者。相反,他们奠定基础的游戏如何描绘它的主要角色,泰勒,谁是变性人之一,也是特林基特文字和文化(该部落特林基特驻留在阿拉斯加,在那里比赛是集)的描述。该文件还显示充当内容警告,帮助玩家计,如果告诉我为什么会触发对谁一直围绕着游戏的主题,经验丰富的创伤任何球员。

从EXTER的观点最终来看,FAQ也揭示了围绕讲故事为特色横贯而当开发团队没有一个似乎是两个组的成员,土著字符的棘手问题。

这两个transgenderand土著创作者都谈到了看着他们的故事的复杂的情感通过谁没有通过各自的现实生活素材被告知。

Dontnod的文件确实出现了一个善意的努力,告知玩家关于游戏的剧情的情感强度,交易的“未受污染的经验”透明度有关开发人员如何旨在描绘出一个故事,模仿现实生活中的创伤性疼痛。

拖车告诉我,为什么表明,罗南Twinsexperienced某种暴力在他们的母亲的手ガ前我开始。由于变性人经常遇到家庭暴力,有一些猜测,游戏的剧情是由跨性别恐惧症的困扰描绘推动。

Dontnod的FAQ指出,这不是该公司的意图。显然,本场比赛的作家们试图绘制罗南双胞胎的母亲发生一些其他的(可能是超自然的)危机,谁是支持她的变性儿子,并试图了解他的身份的人物。游戏中还没有使用泰勒的分配出生时的名字(由变性人通常被称为一个“deadname”),尽管它包含跨性别恐惧症和同性恋的讨论,并简要描绘。

工作室显式地在FAQ中它不希望在其他主流stori的脚步ES喜欢这部电影达拉斯买家具乐部(我们参考的,不是他们)依赖于过渡的经验和跨性别恐惧症为中心的故事点的疼痛。 “由于对跨人这么多的主流叙事根植于疼痛或创伤,它要告诉与泰勒不同的,更加多维的故事是我们团队的重要,”常见问题解答说。

在其他地方,常见问题解答试图解决的特林基特字符列入,并解释说特林基特艺术家们拍摄一季打造的游戏资产,代表部落的文化。 Dontnod还指出,它与小娜传统基金会合作,在协商如何描绘游戏中的土著文字和文化。 FAQ没有状态,如果告诉我为什么两家特林基特字符由本土演员配音。

如果这一切似乎是一个复杂的文档为开发者推出,这是因为这些都是复杂的问题作出无愧于Dontnod的似乎缺乏反式土著创意线索,并在商业媒体两组的历史剥削的推敲。[ 123]

这FAQ可以代表通过Dontnod善意的努力,让玩家知道它是如何处理这些敏感的题材,但球员(和其他开发人员)可能仍然有理由警惕关于游戏的方向。毕竟,这两个群体开发商已经度过了过去几十年来告诉以不同的方式自己的故事,有时去探索他们的创伤,其他时间来庆祝自己的存在。

如何成功Dontnod告诉告诉我为什么的故事当它亮相于八月将变得清晰27日,2020年

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