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早在优先无障碍是至关重要的我们第2部分的强大的功能最后
发布时间:2020-07-01 13:58 来源:未知 点击次数:

“它不仅使我们能够分配必要的技术资源来应对这些挑战,但同时也让我们有时间来征求反馈意见来自社区和做出相应的调整。”

- 首席系统设计师Matthew浩方轮廓为什么支付提前关注无障碍是为最后的关键我们第2部分。

多年来我们已经看到越来越未来更加AAA级游戏开发工作室打造的辅助功能,并考虑增加量为他们的主要版本,其中最近的是顽皮狗与我们第2部分的最后的希望。

,最近的版本包括在打开我们的最后第2部分了面向60可切换设置,以尽可能多的玩家可能,包括与玩家改变了S面向预设和自定义飞行,听力和移动性的需求。

至于工作室如何着手,包括这些功能,顽皮狗探索过程在近期与球队在我可以聊天玩那个,并与他们分享的愿望,帮助使这些相同的考虑从其他开发商未来的游戏也是如此。

完整的采访本身,因为它潜入考虑和重点的具体领域顽皮狗在orderto构建注重必读的同胞游戏开发者我们第2部分的最后的辅助功能,并且在没有探索带来类似的选项,以自己的游戏相当,但球队将有望引发类似的决定。

“截至2017年底,我们已经开发我们的许多新的无障碍的第一个原型功能:文本到语音,高COntrast模式,增强听模式,导航援助,”浩告诉我可以播放全髋关节置换。 “我们有我们的第一个可访问性为中心的测试在2018年夏天[和]计划定期测试顾问和重点测试为游戏的开发的其余部分。这是绝对关键的,我们计划对这些特征的发展这么早。”

这样做给了球队的时间来工作,通过像导航帮助,高对比度模式的特点提出了挑战(“它需要一个工作室宽努力确保他们一贯致力于整个游戏中的”每一个级别,根据联合首席游戏设计师艾米利亚沙茨)。

如在quoteat注意到这个故事的顶部,那个时候还帮顽皮狗更好一起工作的社区和无障碍专家微调每个祭,有趣的是,另一种见地我可以发挥这一采访,发现这里的主题。

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