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找一份工作:视觉概念正在寻找一个高级系统设计师
发布时间:2020-05-23 10:59 来源:未知 点击次数:

Gamasutra的工作网是同类的视频游戏行业最多样化的,积极的和建立板!这里只是themany之一,许多positionsbeing现在标榜。

高级系统设计师,视觉概念

地点:山麓牧场,加利福尼亚

我们是谁:

视觉概念是平坦的,企业和非企业的工作环境,世界顶级游戏开发工作室之一。我们已经销售的成功记录了100多SKU职称伟大的一致好评。

我们在山麓牧场工作室,CA致力于游戏和技术创新,提供顶级考生学习和成长的机会一些业内最聪明和最有创意的头脑

我们需要什么:

我们正在寻求高级系统设计师加入我们的一个令人兴奋的新游戏的发展而奋斗!在这个角色,你会专注于创建,维护和平衡卡的游戏系统。您将与工程师,艺术家和其他设计师合作,建立创新机制和经济构成我们的新项目的骨干

你会做什么:

文件,构建,实施,错误修复和“拥有”你的想法,从概念监督他们通过最终版本

设计,编写,和原型的新系统和部分间的游戏,如球员成长,性格塑造,游戏的平衡性,经济和其他相关系统

传福音核心游戏功能,团队和帮助其他地区发展的最佳实践

与协作游戏和世界设计ERS,游戏工程师,艺术家和动画师来实施,调整和平衡的游戏系统

原型和俯仰自己的设计理念,以团队

分析,从团队验证和反馈意见,以及来自外部用户的测试,根据需要

谁,我们认为将是一个非常适合:

5+年的视频游戏行业内的经验

发货至少游戏设计师的角色在1个AAA游戏

的经验在系统设计控制台或在线游戏,如球员成长和进步,社会机制,奖励,经济,或定制/在游戏编辑器

[123 ]与脚本(专有或第三方)经验

开发流程,工作流程和工具[强理解123]

的工作经验中,延喜NE,无论是原型设计或实现你的想法

舒适与发展是游戏测试驱动的,侧重于迭代和抛光

能够在游戏中找到改进和补充新的机会

有能力在一个团队工作,并与工程师,艺术家和其他设计师

良好的沟通能力和表达能力

上进心和积极的

怎样才能帮助合作你闪耀:

的经验与分析数据集工作平衡和微调

使用虚幻引擎4(UE4)和UE4的蓝图系统

的经验与工作知识经验编程(C ++,Python)的

感兴趣?现在申请。

关于Gamasutra的工作委员会

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