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一个经典的采访恶魔城作曲家山根美智留
发布时间:2020-05-21 11:59 来源:未知 点击次数:
在从游戏开发者杂志的2006年10月发出此转载山根美智留打开了她的音乐学习,她的几个经典游戏恶魔城工作。她将继续留在小浪2008年,作为一个独立的作曲家和进球游戏一样Skullgirls.Michiru山根的游戏系列剔除的主要作曲家恶魔城,等等。她在恶魔城经典的和暗的安排:月下夜想曲已经为她赢得了更加突出的游戏音乐作家,科乐美球迷中间,和自80年代后期在游戏行业在large.Having工作,山根是在最被认可的作曲家之一领域。游戏开发商与她谈起了自己的影响和启示,以及她对future.How计划谈到你第一次在小浪?美智开始山根:只是我的大学四年级之前,我就开始在招聘办公室不同的工作,我可以申请环顾四周,我发现小浪那里。 !这就是全部的故事好像有很多人,我在小浪跟college.MY后立即加入了:我其实在当时教师资格,而我却得到另一份工作,但它是兼职,它根本不适合我。我所工作的这所学校真的不喜欢我,无论多少,所以我开始寻找另一份工作,那就是当我决定加入Konami.Did你在学校学音乐MY:作为一个孩子,我开始学习钢琴,我去一所高中是对先进的钢琴的重视。这是一个专门的音乐高中。但有这么多的钢琴演奏家谁了技术技能和我不“不想以这种方式来竞争,所以我选择了一所大学有很强的音乐创作courses.What让你在这种音乐的兴趣,这样的老,哥特式,维多利亚式MY:我想它归结为我的再次上学。当我在大学,我的论文是基于巴赫的音乐,所以我是用很经典而不失黑暗音乐浸没。但我不希望有一个刻板印象,如果可能的话。什么是你做我的音乐的第一场比赛:Ganbare五右卫门2在日本,然后一些街机游戏,有的游戏男孩的工作,但往往我只是做局部的配乐。我提出一些超级任天堂和创世纪的东西,以及与恶魔城:血族和火箭骑士冒险。我会说我的大突破是恶魔城:Night.What音效芯片的交响乐你从OL喜欢d天MY:大概是创世纪。该系统我所有做的工作,不只是组成,而且合成音乐到程序中。所以,它是me.Do特别难忘你曾经对游戏的设计有任何影响我?不从早期的阶段,但我当然可以从声音的角度来看的事情是如何实现的条件和事件的影响方向设计。我记得有一个特定的时候,我的眼光和[恶魔城主任]五十岚孝司的视野没有重叠。在那个时候,我基本上改变了我的思维,以符合他的方式,所以也许我没有那么多的控制权。但通常我们是在同一page.With恶魔城特别是有很多古典音乐的修改,它似乎。那是我对你的问题:我能去成创造了大量的新音乐为系列,甚至安排。我做了一个夜的交响乐和几个多为游戏男孩前进。我真的很喜欢恶魔城的音乐了,所以它不会打扰我all.What游戏已经影响了你的声音我的术语:我真的很喜欢古墓丽影游戏 - 很好,1和2呢?他们没有任何音乐,但他们有很好的有益的工作,所以这让我更加仔细地考虑这样我用音乐游戏。这似乎是最近的恶魔城系列成为日本不流行。你有没有考虑雇佣一个视觉系乐队[日本音乐风格,集成了摇滚与古典,类似恶魔城的音乐的方式]做搭配与未来的游戏MY:我没有,但它似乎是一个好主意。对于接下来的比赛,我们做的PLAN到集成了一些音乐人声,但它不会是岩石。这将是更operatic.What样的音乐,你听我的:在摇滚类,梦剧场。我很想有一天与他们合作,但不知何故,我不认为这将不会happen.Do你永远做音乐只是为了我自己:嗯,不是真的,很遗憾。由于我是科乐美的员工,我总是投入我的全部努力,不管比赛我的工作,通常恶魔城的音乐。但是有一天,我想to.I'm害怕,如果我没有做我自己的音乐,这听起来相当多的类似恶魔城音乐反正...会是这样行吗?当然!你可以找到更多的老伟大的故事在GDC库的GDMag归档部分游戏开发者杂志的问题。

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