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视频:扩大在战场1后推出的动画和设计能力
发布时间:2020-07-25 11:00 来源:未知 点击次数:

在这个GDC 2018 sessionEA骰子的Ryan Duffinreveals theBattlefield 1animation建队uponcontent和游戏系统是如何发布后的方式,解放了动画师和设计师的创意。

Duffin用了两个具体的例子,刚性的武器系统和安装的士兵,向人们展示如何theBattlefield 1team成功地建立了新的方向赛后的发射和去除障碍,让内容创作者达到了新的高度。

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